釣魚是近年來在中國市場非常流行的遊戲。 與老虎機相比,這款遊戲要簡單得多,所以計算起來也簡單得多。 因此,讀者可以放心往下看。 我保證這個系列的數學絕對年輕。 幼兒園的課,但是別忘了概率工程師不是純粹的數學機器,所以不光數學大家都可以學,我會盡量用我的經驗來一起講解遊戲設計和玩家體驗的概念。
這種方法會讓授獎的情況復雜很多。比如打兩條魚A和B,獎勵情況會變成四種:{A死B死,A死B活,A活B活,A活B is living} ,但如何在數學上糾正它?雖然感覺情況要復雜得多,但其實很簡單。最直觀的方式當然是假設1發1元,認為2發0.5元分別擊中魚A和B,但如果只用0.5元乘以魚的賠率,顯然是不能被玩家接受,因為從玩家的角度來看,1元錢射出的子彈打死了A魚,但是得到0.5倍A魚的機率還是挺奇怪的。如果一次打三條魚的體驗就更差了。更好的方法是修改擊殺概率P(畢竟概率在前端性能中是看不到的)。一般情況下,每條魚的RTP都是一樣的。我們只需要用這顆子彈除以每條魚的殺傷率P就可以了,數一下你擊中的魚。你不是算命先生,所以不要列出所有魚的生死狀況和流年運程來計算概率。當然,最終答案將是正確的。結論是,在賠率不變的情況下,將每條魚的原始概率Pi修正為(Pi/K),以確保這顆子彈射出的RTP與魚射出的RTP相同。